ジオットの一人言

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就活で使った ポケモンをしりとりで例えてみた

相手がどこまで対戦ゲームというものを理解してるのか?という問題を考えてみました

 

カードゲームを始めとした対戦ゲームを行うプレイヤーなら「この行動がアドバンテージが稼げる」といった、自分が有利になるといった考え方は想像しやすいと思います

しかしこれは対戦ゲームを始めとした、「ゲームに慣れてきた人の中の常識」であり、ゲームに慣れていない一般人からすると、その概念を全く理解できない もしくは理解はしているけど意識したことは無いレベルと思いました

 

そのため就活の際にポケモンのことを語る気満々だったので(実際に語った)

ポケモンってどんなゲームなのですか?と聞かれた際に、一般の人もやったことがある、何か簡単なゲームでその概念を説明してみようと思い しりとりをチョイスしました

 

しりとりというゲームで自分のアドバンテージを取る方法は、厳密に言えば少しちがいますが、最後に同じ言葉を続ける戦法(ゴール ビールなどのる責めなど)が相手の言葉の選択肢を減らしていき、相手を不利にする行動です

相手の不利にさせる行動をする→自分が有利になるため、勝つためのアドバンテージを稼ぐという発想がゲームをする人の考え方と近いと思い置き換えやすいと思いました

 

また、

る責めが何故使われるのか→るで始まる言葉が少ないからその戦法が使われやすい

これは対戦ゲームで言うtierに似たものなので、強い戦法を説明する際にも置き換えやすいと思いました

 

簡単なまとめの例え

 

ゲームのアドバンテージ

→る責めみたいな相手を不利にするための行動

 

ゲームの環境(意味合いは違うけど相手に分かりやすいような説明)

りんご→ゴリラ→ラッパ→パンツ などしりとりに使われやすい流れみたいなこと

 

ポケモンの有利不利や環境メタ

有利不利→語彙の多さや知識量の差

勝つために色んな知識を詰め込んでおく

 

環境メタ→膨大な言葉を覚えるのは大変なので、周りでる責めが流行っているならるで始まる言葉をたくさん覚える

 

ポケモンのルール(ダブル トリプル ローテなど)の多さ

→しりとりの何文字縛りや何秒までに答えないとか負けなど細かいルールが変化するもの

 

対戦ゲームの基礎的な概念が分からなさそうな相手に対する例えして使いましたが、それなり納得はしてもらえたかなと思いました

理解出来てそうな層の場合は、この例えが要らない、または他のゲームの方が簡単で正確と思います

 

これだけを言ったわけでもないですが、それなりに面接は通りました

自分が最も語れる分野が間違いなくポケモンだったのでこれが通用していて良かったです

 

 

 

アニメ感想 あの花

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このアニメの感想

「感情のしがらみ」

 

なんだこの超平和バスターズとかいうドロドロした関係は…

子供の頃にめんまが死んでしまったことにより皆んなが心を閉ざして離れ離れになってしまいました

しかしとある夏に、めんまが幽霊として現れました

それはじんたんだけが見える存在でした

めんまが幽霊として現れた理由を探すために、また超平和バスターズが集まるという話でしたが、それ以前に感情のもつれが予想以上の作品でした

 

 

ただめんまが幽霊として現れたことによって、じんたんの心を動かした、また皆んなが集まることができた

そして最後は、皆がめんまが亡くなった日の自分の後悔や本心を打ち解けて、皆がまた1つになれた…

皆がめんまの願いを叶えるために頑張り、その想いが1つになった

皆が、めんまを好きだったことをめんまが知り、めんまは皆と話すために成仏して生まれ変わると話す

めんまと最後の別れを果たす

 

そんな展開が堪らなくすこれました

勿論泣きました

 

皆の気持ちがドロドロでめんまの皆がまた仲良く!という気持ちのかけ離れた情景も愛おしかったです

こんだけドロドロした関係どうにかするにはそりゃめんまも現れる必要あるわ

 

最後のシーンの神社で皆んなが、あだ名で呼び合える関係に戻ったのも

良い意味でも悪い意味でも子供の頃から、超平和バスターズがずっと変わっていなかったから…

皆の絆の深さ(ドロドロだったとか言うな)なども伝わる部分もあり綺麗にまとまった作品だと思いました

 

 

めんまが幽霊として現れた理由を色々考えさせられました

じんたんの母からめんまが頼まれた「じんたんを泣かせるため」「じんたんの笑顔を取り戻すため」

本編で述べられていたこの理由でなく、

「また超平和バスターズとして皆と仲良く集まれるため」

めんまの家族も含めた「めんまが死んだことによって止まっていた皆の時間を動かすため」

これらの理由もあったのではないかと考えさせられました

 

めんまも自覚出来ていなかった

「皆とめんまの心を分かり合うため」

めんまが自分の願いが分からないと言ってたこともあり、自分はこれが1番しっくりくるなと思いました

皆んなのわだかまりの具現化説も自分の中でありますが、これはまぁ置いときます

 

好きなキャラは、あなるです

めんまも好きですがとにかく可愛すぎました

不器用さが滲み出まくってるあなるの方がグッときました

モンスト 禁忌の獄 初回パーティ

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禁忌12が200回くらいやってなんとかクリアしてた時代でした

期間中ずっとやって何とかクリアしたから本当に苦労しました

15層は適正誰もいないけど友人が全員趙雲持ってて凄い助かった

 

初代まどマギ 過去最高の引き

引きつよカマしまくった思い出用の記事

 

挙動は微妙 スイカ発展マジチャレは0/3

通常時強ベルが刺さり(ボーナス確率設定1,2で1/3) BBを引く

BB中にチャンス目+強チェを引き30g高確乗せでほむらシングル揃い2回引く

ARTに入り、ワルプルで70%以上のループ

初戦からマギア流れましたが、順調に継続していき15戦目(赤追撃確定)に97.5%ループを引く(リプベルのみだったので1/16384) 上乗せ期待値が210前後でこれをかます 

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そのまま継続してほむエピ確定に(20戦目で負けた) 763g乗せ

 

ほむエピ中にシングルほむら揃いを2回し、ワルプルがループしていく

ワルプル中に

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青追撃リプで100g乗せ(1/1000)

 

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緑追撃でスイカを引き20g 30g 50gと薄めを引く

ワルプルで計1000g以上乗せたがART間700g超えが続きボーナスが5回で終了 子役の引くタイミングが良かったり 弱チェ スイカなどの子役の上乗せが多かったり運は良かったため最終的にこの結果に

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ボタンの反応が悪いためペナを何回かしてしまったのと急いで打ったため弱チェは基本捨て 途中スイカの目押し切ったりしなかったら6000枚は超えたかなって感じ

 

設定は明らか低かったけどワルプル中とかでがんばれば設定差無いとこで頑張れるから初代まどマギの良さが出たとこ

 

いい思い出でした

 

簡単ノワール♪ キット ver.1

返信にも便利なのでまとめてみました

・基本形 (語尾につける)

笑 (笑) (๑˃̵ᴗ˂̵) (๑>◡<๑) (//∇//) (・∀・)  ♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪ (*´꒳`*) (>_<) (´・∀・`)

😊 🤔 😆 🙄 😇 😱 🤣 

✨ 💕 💦 🍭 🍎 💭 ✌️

 

・基本形2(顔文字同士の組み合わせ)

✨😆(✨+顔絵文字のパターン)

✨💕(絵文字+絵文字のパターン)←多め

✨(笑) ←これ難易度高い

✨💕😆←3コンボ

 

主に✨ の使用率が高いため✨から展開していきましょう

 

・基本形3 (返信用)

へぇ〜!? へぇっ!?(笑) へぇ〜!?(笑)

うんうん〜♪

あらら〜💧

そうなんだ〜💦
わ〜い✨

おぉ〜♪ 

ぐえー💦

ルンルン♪

くしゃ🌱🌱 

いぇい✌️

 

へぇ〜!?(笑)系以外の使用率がかなり減少傾向にあるのが悲しいですね…

 

基本形4(あいさつ系)

おやすみ〜+🌙⭐️💤🌸など

ただいま〜+✨💕🍭など

おはよ〜+✨💕🍭☀️🌸など

おはよ〜♪などの文字使用パターンも多数見られます

他にもありがと〜はただいまと同じ傾向の絵文字使用率が高めです

基本的には✨💕🍭この3トップを抑えるのが無難ですかね

 

 

あとは 〜! 〜笑 とかを付けることを意識すればそれっぽくなります

最近は(爆笑)も増えてきました

 

古参ユーザーをアピールしたいって人はへぇ〜!?(笑)が誕生する祖先のへぇ!?(笑)も使っていきましょう

 

随時更新します

絶対に役に立たない メガリザードン対策の駒

ガリザードンという受け回しを使うにあたっての天敵がいます XYどちらか判断するのが困難で受け回しで最も使われるドヒドイデでさえも性格補正がかかったメガリザードンX剣舞逆鱗で確1を取られるので後出しが安定しないというのが現状です

ではXを後出しから処理出来るあわよくばXY両方を後出しから処理出来るようなポケモンを探していきましょう

 

ケンタロス 陽気 @岩Z 威嚇

4-220-100-0-0-180 

恩返し エッジ アイへ 地震

A 岩Zで無振りメガリザードンX確定

S 最速リザードン抜き

 

まずは対リザードンで有名どころのケンタロス

威嚇を撒けるため後出しで龍舞のケアが出来るかと思いきやこの努力値配分にしても±0の特化逆鱗でちょうど乱1(50%)になってしまう残念な部分が見えてしまう

残りの技はミミッキュなどを意識した技構成にすることが可能というか大して入れたい技が見当たりませんでした

 

 

*Aペルシアン 

臆病 @岩Z ファーコート

 4-0-112-252-0-140

猫騙し パワージェム イカサマ 捨てゼリフ

 

猫騙しでリザがどちらのメガなのかを判断して岩Zで倒せるようにした型 Aペルシアン側は基本的に捨てゼリフが安定となる場合が多いのでそれを逆手に取ったインテリジェンスさが現れてます

火力は猫+岩Zで無振りリザXが倒せるレベル 臆病のため猫騙しのダメージが9〜11しか入らないのがとても悲しい

耐久面は+1無補正逆鱗が中乱数になるくらい

無補正のニトチャ+逆鱗もほぼ耐えるがそんな型居ないから大体死ぬ

 

ここまでの2体や他のポケモンを考えた場合

剣舞逆鱗が受からないorニトチャからフレドラor逆鱗で死ぬ

またリザYに対応しにくいという問題が多々発生しました

 

ファーコートや威嚇など特性頼りにしないと厳しいと思い色々探した結果

後出しからほぼ全てに対応出来そうなポケモンとその型を発見しました

 

ジーランス 陽気 @スカーフ 頑丈

28-252-4-0-0-212

諸刃 滝登り 封じ 地震

 

ほぼ全てのメガリザの後出しを可能にしたポケモン S上昇技以外なら上から諸刃でH252メガリザXまで確一  龍舞逆鱗は頑丈で耐えることができニトチャ+逆鱗は確定耐えのため返しの諸刃で倒せます

問題はリザYだった場合のニトチャ+ソラビのみなので裏にリザYを受け出せる駒がいるだけで良いので大分楽になります

ではメガシンカをされずにニトチャを打たれた場合に判別がつくのでしょうか?調べてみましょう

 

非メガ状態のリザードンのニトチャのダメージ

下降補正無振り 6〜8 ダメージ

補正あり252振り 9〜11ダメージ

 

上がリザY 下が剣舞リザX想定となっています

上記の通りダメージで型判別も可能になっているため後出しがより一層安定となります  

 

 

取り敢えずこの3体が他に仕事が出来る点や居座れやすい点などが優れているためより万全な対策なのでは無いかと思いました 特にジーランスは色んな型を想定した場合にも安定となるのでリザードン対策に困っている人は今一度使ってみてはいかがでしょうか?

 

鬼羽リザX?そんなポケモンは知りません