ジオットの一人言

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アニメ感想 あの花

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このアニメの感想

「感情のしがらみ」

 

なんだこの超平和バスターズとかいうドロドロした関係は…

子供の頃にめんまが死んでしまったことにより皆んなが心を閉ざして離れ離れになってしまいました

しかしとある夏に、めんまが幽霊として現れました

それはじんたんだけが見える存在でした

めんまが幽霊として現れた理由を探すために、また超平和バスターズが集まるという話でしたが、それ以前に感情のもつれが予想以上の作品でした

 

 

ただめんまが幽霊として現れたことによって、じんたんの心を動かした、また皆んなが集まることができた

そして最後は、皆がめんまが亡くなった日の自分の後悔や本心を打ち解けて、皆がまた1つになれた…

皆がめんまの願いを叶えるために頑張り、その想いが1つになった

皆が、めんまを好きだったことをめんまが知り、めんまは皆と話すために成仏して生まれ変わると話す

めんまと最後の別れを果たす

 

そんな展開が堪らなくすこれました

勿論泣きました

 

皆の気持ちがドロドロでめんまの皆がまた仲良く!という気持ちのかけ離れた情景も愛おしかったです

こんだけドロドロした関係どうにかするにはそりゃめんまも現れる必要あるわ

 

最後のシーンの神社で皆んなが、あだ名で呼び合える関係に戻ったのも

良い意味でも悪い意味でも子供の頃から、超平和バスターズがずっと変わっていなかったから…

皆の絆の深さ(ドロドロだったとか言うな)なども伝わる部分もあり綺麗にまとまった作品だと思いました

 

 

めんまが幽霊として現れた理由を色々考えさせられました

じんたんの母からめんまが頼まれた「じんたんを泣かせるため」「じんたんの笑顔を取り戻すため」

本編で述べられていたこの理由でなく、

「また超平和バスターズとして皆と仲良く集まれるため」

めんまの家族も含めた「めんまが死んだことによって止まっていた皆の時間を動かすため」

これらの理由もあったのではないかと考えさせられました

 

めんまも自覚出来ていなかった

「皆とめんまの心を分かり合うため」

めんまが自分の願いが分からないと言ってたこともあり、自分はこれが1番しっくりくるなと思いました

皆んなのわだかまりの具現化説も自分の中でありますが、これはまぁ置いときます

 

好きなキャラは、あなるです

めんまも好きですがとにかく可愛すぎました

不器用さが滲み出まくってるあなるの方がグッときました

初代まどマギ 過去最高の引き

引きつよカマしまくった思い出用の記事

 

挙動は微妙 スイカ発展マジチャレは0/3

通常時強ベルが刺さり(ボーナス確率設定1,2で1/3) BBを引く

BB中にチャンス目+強チェを引き30g高確乗せでほむらシングル揃い2回引く

ARTに入り、ワルプルで70%以上のループ

初戦からマギア流れましたが、順調に継続していき15戦目(赤追撃確定)に97.5%ループを引く(リプベルのみだったので1/16384) 上乗せ期待値が210前後でこれをかます 

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そのまま継続してほむエピ確定に(20戦目で負けた) 763g乗せ

 

ほむエピ中にシングルほむら揃いを2回し、ワルプルがループしていく

ワルプル中に

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青追撃リプで100g乗せ(1/1000)

 

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緑追撃でスイカを引き20g 30g 50gと薄めを引く

ワルプルで計1000g以上乗せたがART間700g超えが続きボーナスが5回で終了 子役の引くタイミングが良かったり 弱チェ スイカなどの子役の上乗せが多かったり運は良かったため最終的にこの結果に

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ボタンの反応が悪いためペナを何回かしてしまったのと急いで打ったため弱チェは基本捨て 途中スイカの目押し切ったりしなかったら6000枚は超えたかなって感じ

 

設定は明らか低かったけどワルプル中とかでがんばれば設定差無いとこで頑張れるから初代まどマギの良さが出たとこ

 

いい思い出でした

 

簡単ノワール♪ キット ver.1

返信にも便利なのでまとめてみました

・基本形 (語尾につける)

笑 (笑) (๑˃̵ᴗ˂̵) (๑>◡<๑) (//∇//) (・∀・)  ♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪ (*´꒳`*) (>_<) (´・∀・`)

😊 🤔 😆 🙄 😇 😱 🤣 

✨ 💕 💦 🍭 🍎 💭 ✌️

 

・基本形2(顔文字同士の組み合わせ)

✨😆(✨+顔絵文字のパターン)

✨💕(絵文字+絵文字のパターン)←多め

✨(笑) ←これ難易度高い

✨💕😆←3コンボ

 

主に✨ の使用率が高いため✨から展開していきましょう

 

・基本形3 (返信用)

へぇ〜!? へぇっ!?(笑) へぇ〜!?(笑)

うんうん〜♪

あらら〜💧

そうなんだ〜💦
わ〜い✨

おぉ〜♪ 

ぐえー💦

ルンルン♪

くしゃ🌱🌱 

いぇい✌️

 

へぇ〜!?(笑)系以外の使用率がかなり減少傾向にあるのが悲しいですね…

 

基本形4(あいさつ系)

おやすみ〜+🌙⭐️💤🌸など

ただいま〜+✨💕🍭など

おはよ〜+✨💕🍭☀️🌸など

おはよ〜♪などの文字使用パターンも多数見られます

他にもありがと〜はただいまと同じ傾向の絵文字使用率が高めです

基本的には✨💕🍭この3トップを抑えるのが無難ですかね

 

 

あとは 〜! 〜笑 とかを付けることを意識すればそれっぽくなります

最近は(爆笑)も増えてきました

 

古参ユーザーをアピールしたいって人はへぇ〜!?(笑)が誕生する祖先のへぇ!?(笑)も使っていきましょう

 

随時更新します

絶対に役に立たない メガリザードン対策の駒

ガリザードンという受け回しを使うにあたっての天敵がいます XYどちらか判断するのが困難で受け回しで最も使われるドヒドイデでさえも性格補正がかかったメガリザードンX剣舞逆鱗で確1を取られるので後出しが安定しないというのが現状です

ではXを後出しから処理出来るあわよくばXY両方を後出しから処理出来るようなポケモンを探していきましょう

 

ケンタロス 陽気 @岩Z 威嚇

4-220-100-0-0-180 

恩返し エッジ アイへ 地震

A 岩Zで無振りメガリザードンX確定

S 最速リザードン抜き

 

まずは対リザードンで有名どころのケンタロス

威嚇を撒けるため後出しで龍舞のケアが出来るかと思いきやこの努力値配分にしても±0の特化逆鱗でちょうど乱1(50%)になってしまう残念な部分が見えてしまう

残りの技はミミッキュなどを意識した技構成にすることが可能というか大して入れたい技が見当たりませんでした

 

 

*Aペルシアン 

臆病 @岩Z ファーコート

 4-0-112-252-0-140

猫騙し パワージェム イカサマ 捨てゼリフ

 

猫騙しでリザがどちらのメガなのかを判断して岩Zで倒せるようにした型 Aペルシアン側は基本的に捨てゼリフが安定となる場合が多いのでそれを逆手に取ったインテリジェンスさが現れてます

火力は猫+岩Zで無振りリザXが倒せるレベル 臆病のため猫騙しのダメージが9〜11しか入らないのがとても悲しい

耐久面は+1無補正逆鱗が中乱数になるくらい

無補正のニトチャ+逆鱗もほぼ耐えるがそんな型居ないから大体死ぬ

 

ここまでの2体や他のポケモンを考えた場合

剣舞逆鱗が受からないorニトチャからフレドラor逆鱗で死ぬ

またリザYに対応しにくいという問題が多々発生しました

 

ファーコートや威嚇など特性頼りにしないと厳しいと思い色々探した結果

後出しからほぼ全てに対応出来そうなポケモンとその型を発見しました

 

ジーランス 陽気 @スカーフ 頑丈

28-252-4-0-0-212

諸刃 滝登り 封じ 地震

 

ほぼ全てのメガリザの後出しを可能にしたポケモン S上昇技以外なら上から諸刃でH252メガリザXまで確一  龍舞逆鱗は頑丈で耐えることができニトチャ+逆鱗は確定耐えのため返しの諸刃で倒せます

問題はリザYだった場合のニトチャ+ソラビのみなので裏にリザYを受け出せる駒がいるだけで良いので大分楽になります

ではメガシンカをされずにニトチャを打たれた場合に判別がつくのでしょうか?調べてみましょう

 

非メガ状態のリザードンのニトチャのダメージ

下降補正無振り 6〜8 ダメージ

補正あり252振り 9〜11ダメージ

 

上がリザY 下が剣舞リザX想定となっています

上記の通りダメージで型判別も可能になっているため後出しがより一層安定となります  

 

 

取り敢えずこの3体が他に仕事が出来る点や居座れやすい点などが優れているためより万全な対策なのでは無いかと思いました 特にジーランスは色んな型を想定した場合にも安定となるのでリザードン対策に困っている人は今一度使ってみてはいかがでしょうか?

 

鬼羽リザX?そんなポケモンは知りません

受けループ総括記事

受けループを使ってきた自分の総括記事です

 

受けループを使ってみようと思ったきっかけは、ざわーるどさんという人の受けループの構築まとめ記事を見つけて、受けループという構築の定義が広くて、構築の自由度高くて面白そうと思ったからです

色んな人が、各々違う並びを使いレート2000を超えていたり、構築としても強そうな点が魅力的でした

 

 

S7  最高2073

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ざわーるどさんの動画で使用されていた、純正受けループという構築がパーティの立ち回り、並びで特に魅力的だったため、受けループというパーティの基礎を学ぶという点からも、並び、努力値、技構成全て完コピして使用しました

XYで受け駒が多いパーティに触れていたこともあり、パーティの使い勝手も良かったです

 

S8

受けループの崩し方や相手の受けループの立ち回りなどを見たかったので別のパーティを使うことにしました

中盤にガルーラスタンで2180くらいまでレートを上げて瞬間1位をとれました(受けループには相性悪かった)

戦績はガルーラスタンの方が圧倒的に良かったですが、対戦していて楽しかったのは受けループの方だったので、これ以降はガルーラスタンを使わないようにしていました

 

S9 最高1852(スペレ)

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シングルでは、メガゲンガー入りなど色んな受けループを試していたので、特に決まった並びはありませんでした

このシーズンのスぺレが、爆速シングルという選択時間が短くなったシングルで、ほぼシングルと同じルールだったため、こちらのルールでS7と同じ並びを使用しました

バンギラスの型をスカーフにしたりと、技構成や努力値は以前使っていたパーティからは変更していました

スペレは最終9位になれたくらいにはパーティの扱いには慣れてきていました (1位が別の受けルーパーだったので受けループが強いルールだった説もある)

 

S10 最高2048 最終 レリセ

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変な受けループを最初に使ったシーズン

このシーズンの序盤に、受けループ対策として、シャドーボールとめざ氷と聖なる剣を覚えた、ラキグライムドーを完封できる、襷ギルガルドが流行りはじめました

このシーズンのメガ進化枠は、メガゲンガーだったため、襷ギルガルドや太鼓マリルリなどが重くなったため、それらに対抗できる枠として黒い霧カイリューが採用されました

自分が1から考えたポケモンが活躍してとても楽しかったシーズンでした

 

S11 最高2110 最終1857

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前シーズンと構築は同じのままで、立ち回りや選出をより練習して、初めて受けループで2100を乗せれました

カイリューを絡めた(多分電磁波のおかげ)選出が増えたり、立ち回りの幅が広がったなと成長を感じたシーズンでした

終盤は、パーティの問題点が色々と露呈して溶けました

 

S12 最高2151 最終2128

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自分のアイデンティティとなったメガプテラの誕生したシーズン

前期の問題点の一つに、バンギラスの使い勝手が悪かった点がありました

そこでメガゲンガーより速いアタッカーを色々試していたところ、メガプテラが嵌り、後にゲンガーを、処理できる追い打ちを覚えたり、このポケモンとチョッキヤドランの相性がいい(?)などとシーズン中にさまざまな発見がありました

このポケモンをシーズン始まってから構築や並びなどの考察に一番時間をかけたため、ポケモンしていて1番真面目に考察をしていたといえるシーズンだったと思います

考察の甲斐あってか受けループで自身最高レートを達成しました

最終レートは溶かしたくなかったので一敗してからやめました

 

S13 最高2082 最終1950

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前期と同じ並びを使用しました 

前期の結果の影響もあったのか、ゲンガーが普通に居座ってきたりと今までとは違う立ち回りをされることが多かったため、メガプテラとチョッキヤドランの型を変えていました

このシーズンは、初めて総合レートを真面目にしようと思っていたため、シングルの対戦をこなす時間が取れませんでした

 

S14 最高2115 最終2115

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別の受けループの並びを練習していたため、真剣にレートを潜るつもりは無かったシーズン

このシーズンは周りのルーパーが結果を出していました

周りに感化されたため、急にモチベーションがあがり、最終日に300くらい上げることができました

選出や立ち回りが上手くかみ合っていたり、マッチングがよかったりと上振れを体感できました

 

S15 最高2013 最終1820

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総合レートをするつもりのシーズンだったため、使い慣れているパーティとなった前期から使用していたパーティを使用

シーズン終盤で伸び悩んだため、終盤はガルクレセドランを使用し、2137まで上げることはできました

受けループ使わない方がレート安定してそうと思いましたが、総合レートで時間が足りなかったと言い聞かせていました

 

S16 最高2064 最終1912

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常識にとらわれないポケモンがしたくなったのでメガルカリオを入れた受けループを使いました

これは流石にこれは受けループという感じでは無かったですが2000には乗りました これに関してはただただふざけたかったという思いが強かったため、適当なポケモンもこれはこれで楽しかったという思い出

 

S17 最高2072 最終1921

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昔に考えていたバルジーナ入りを少しだけ変えたパーティを使いました

環境にハマればかなり刺さる部分があったため、自信はそれなりにありましたが、結果はあまり伸びずに終わりました

このシーズンも総合レートをしていたため、シングルに時間が取れなかったのが原因だったかなと思いました

 

 

オフで使用した受けル

真皇杯 使用予定

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レートでも2000に乗せれたパーティ

前3体が当時の厨パをメタって全勝できたためお気に入り

 

関西シングルフェスタ

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上記のパーティの派生形 

 

名大オフ

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オフでふざけるには良かった

 

東海シングルフェスタ

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めざ炎ラティアスキリキザンを倒してミトムに負けてゲラゲラ笑ってた

 

 

最後に

一線を戦うルーパー達と出会えて本当に良かったと思います

また来作も共にループを使う者としてよろしくお願いします

 

 

 

 

S17 スペレ 使用パーティ

ガブリアス 意地 @鉢巻

AS252 B4

逆鱗 地震 炎牙 毒突き

 

マリルリ 生意気 @オボン

HDベース

ダイビング 毒 滅び 守る

 

ギルガルド 意地 @弱点保険

HASベース

影打ち アイへ 諸刃 剣舞

 

ジバコイル 控えめ @眼鏡

CS252 H4

10万 ラスカ 雷 ミラコ

 

ゲッコウガ 臆病 @ジャポ

CS252 H4

波乗り 冷B 悪波 身代わり

 

ラッキー 図太い @輝石

HB252 D4

カウンター 身代わり 投げ 産み

 

他に使っていたポケモン

・陽気鉢巻ガブリアス

火力が足りず解散

 

・ゴツメローブシン

環境に合わなくなり解散

 

・風船ガルド

ミラーやニンフにS振りが増え解散