ジオットの一人言

言いたいことを書くジオットのサブブログ

モンスト 禁忌の獄 初回日記

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一ノ獄

毒がまん特級以上+MS持ちがボックスに居なかったため実厳選するも1級しか出なかったからそのまま特効

天草スタート出来るように調整しながら何とか勝利 

 

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二ノ獄

ガリバー3体所持してたから凄い楽

 

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三ノ獄

適正非所持だった感あるけど素殴りの倍率が高いためラグナロクが想像より強く勝利

 

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四ノ獄

オールアンチSS持ちの中では弱めのメンツだったけどクエスト自体がまだ楽だったためそこまで苦労はしなかった

 

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五ノ獄

最初の関門 タケミカヅチと弁財天がいないためベヒーモスの神化も作るの面倒だったからラ・ムーで代用 中ボスからボスまでの配置とターン調整意識して何とか勝利

 

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六ノ獄

ループヒット狙いすぎると雑魚処理が出来ず危険なクエストだけど配置が偶々良くてボス1と3で大きく削れて楽に勝利

 

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七ノ獄

初回クリアも出来て記憶にない

 

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八ノ獄

クソクエその1

キャラ持っててもプレイヤースキルないと勝てないし配置が割と運ゲー感ある 適正もいないため曹操で全力でゲージ飛ばしにいき何とか価値

 

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九ノ獄

オベロン2体所持が大きかったがボス戦の立ち回りが難しくなんとか勝利 ボス2でSS2本打って早く突破すればいいのに気付くのが遅かった

 

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十ノ獄

ヘイムダルがひたすら強いクエスト 超強メテオも刺さるためジュリエットもいい働きをしてくれて初回クリア

 

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十一ノ獄

第2の壁 

まともな無課金編成が存在しないと思われるためゲンナイをどこまで持っているかによって大きく変わるクエスト 打ち方と角度を色々学んだあとはまだマシになって何とか勝利

 

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十二ノ獄

この世で1番難しいと思ったクエスト 

全ステージ難しい 雑魚処理がスムースでも運が良くないと余裕で負ける 3日費やして200回くらいして何とか勝利

 

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十三ノ獄

アザゼル強すぎたのと十二との落差もあってかなり楽に勝利

 

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十四ノ獄

ここにきて初見殺しクエスト 倒し方や打ち方が分かると急に楽しくなるので1番好き キャラは居なかったため借りて勝利

 

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十五ノ獄

適正のガチャ限0だったけど他の友人が皆最適性の趙雲所持で面白かった 難易度自体はクソクエと比べると簡単だったため数回で勝利

 

 

 

 

 

 

 

6月2日に初代まどマギ打った時のこと

事件があったわけではなく(事故りはした)今まで1番引きつよカマしまくって思い出用の記事

 

挙動は微妙 スイカ発展マジチャレは0/3

チャンス目も刺さらず弱チェも引けずに5000円溶け

6000円入れた時に通常時強ベルが刺さり(ボーナス確率設定1,2で1/3) BBを引く

BB中にチャンス目+強チェを引き30g高確乗せでほむらシングル揃い2回引く

ARTに入り最初のワルプルで70%以上のループ

を引く 初戦からマギア流れたのは少し残念

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順調に継続していき15戦目(赤追撃確定)に97.5%ループを引く(リプベルのみだったので

1/16384) 上乗せ期待値が210前後でこれをかます 

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壊れた

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そのまま継続してほむエピ確定に(20戦目で負けた) 763g乗せ

 

ほむエピ中にシングルほむら揃い2回してワルプルがループしていく

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青追撃リプで100g乗せ(1/1000)

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緑追撃でスイカを引き20g 30g 50gと薄めを引く

ワルプルで計1000g以上乗せたがART間700g超えが続きボーナスが5回で終了 子役の引くタイミングが良かったり 弱チェ スイカなどの子役の上乗せが多かったり運は良かったため最終的にこの結果に

ボタンの反応が悪いためペナを何回かしてしまったのと急いで打ったため弱チェは基本捨て 途中スイカの目押し切ったりしなかったら6000枚は超えたかなって感じ

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設定は明らか低かったけどワルプル中とかでがんばれば設定差無いとこで頑張れるから初代まどマギの良さが出たと思う

これ以上は高設定のフリーズでも引かないと超えれなそうだから打ちにくくなった

 

簡単ノワール♪ キット

返信にも便利なのでまとめてみました

・基本形 (語尾につける)

(笑) (๑˃̵ᴗ˂̵) (๑>◡<๑) (//∇//) (・∀・)  ♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪

(*´꒳`*) (>_<) ✨ 💦 😊 🤔

 

・基本形2 (返信用)

へぇ〜!? へぇっ!?(笑) へぇ〜!?(笑)

うんうん〜♪

あらら〜💧

そうなんだ〜💦
わ〜い✨

おぉ〜♪ 

ぐえー💦

ルンルン♪

くしゃ🌱🌱

 

あとは 〜! 〜笑 とかを付けることを意識すればそれっぽくなります

 

随時更新します

残飯バンギラス 調整

バンギラス 慎重 @残飯
204-52-0-0-252-0
追い討ち 地震 @2

A
砂ダメ2回+地震で151-93 アーゴヨン
最低乱数切りで1発

HD
ステロ+アーゴヨンのC2段階上昇Z流星群を残飯込みで確定耐え

C200 カプ・テテフムーンフォースを残飯込みで確定3

アーゴヨンをちゃんと見るならこんな感じ
他に欲しい枠が分からんけど起点回避技よりかは毒守とかの方が採用したい

ジョウト×アローラ パーティ考察

大会で使用率が高そうな使用可能ポケモンのまとめは本ブログのこちらから

 http://syndr.hatenablog.com/entry/2017/12/04/204355

 

環境で見かけそうなパーティを自分なりにまとめてみました

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f:id:Syndr:20170913003534p:plain 熱風 放射 ソラビ 守る

f:id:Syndr:20171204203507p:plain ドラクロ 地震 雪崩 炎牙

f:id:Syndr:20170913004329p:plain10万 マジシャ めざ氷 守る

f:id:Syndr:20171012212839p:plain ヘビボ 宿り木 身代わり 守る

f:id:Syndr:20170924144549p:plain  雪崩 噛み砕く けたぐり 守る

f:id:Syndr:20170913002358p:plain トラアタ 冷B シャドボ トリル

 

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f:id:Syndr:20171204210304p:plainドロポン 冷b 熱湯 雨乞い

f:id:Syndr:20171204210507p:plain ドロポン 流星群 熱湯 守る

f:id:Syndr:20170718031019p:plain アイへ 不意 雪崩 守る

f:id:Syndr:20170913002358p:plain 10万 冷B 再生 トリル

f:id:Syndr:20171204202514p:plainフレドラ シャドーボーン 滅び 守る

f:id:Syndr:20171012212759p:plain ウドハン ウドホ ビルド 守る

 

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f:id:Syndr:20170924144549p:plain エッジ 噛み砕く けたぐり 冷P

f:id:Syndr:20171204203846p:plain雪崩 噛み砕く 炎牙 アクセルロック

f:id:Syndr:20170913002123p:plain ハイボ 放射 捨て身 守る

f:id:Syndr:20170912214940p:plain10万 自然の怒り 挑発 守る

f:id:Syndr:20171012212839p:plain ヘビボ 放射 宿り木 守る

f:id:Syndr:20171204202708p:plain 熱湯 ヘド爆 毒 再生

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f:id:Syndr:20170718030759p:plain アイへ 思念 冷P 守る

f:id:Syndr:20171207200829p:plain サイキネ ムンフォ 挑発 守る

f:id:Syndr:20171204210351p:plain  10万 熱風 追い風 守る

f:id:Syndr:20171204202528p:plain猫 フレドラ DDラリアット けたぐり

f:id:Syndr:20170924144549p:plain 雪崩 噛み砕く けたぐり 守る

f:id:Syndr:20171204202708p:plain 熱風 大地 毒 再生

 

・その他

f:id:Syndr:20170718031257p:plain・・・f:id:Syndr:20170913004307p:plainf:id:Syndr:20160916062646p:plainf:id:Syndr:20171207202009p:plainf:id:Syndr:20160916061126p:plain これらのメンツが使えないため構築難易度が高そう

f:id:Syndr:20171207202324p:plainf:id:Syndr:20171204210351p:plainf:id:Syndr:20171204205146p:plainf:id:Syndr:20171204211124p:plainf:id:Syndr:20171012212811p:plainf:id:Syndr:20170913004739p:plainこの辺りを用いたパーティやスイッチトリルを組むにしても構築としてのパワーが足りなくなりそう

 

f:id:Syndr:20170927030937p:plain・・・f:id:Syndr:20171207203641p:plainf:id:Syndr:20170913004307p:plainf:id:Syndr:20160916061126p:plainこれらの滅びパのメンツは使えないものの

f:id:Syndr:20171204210304p:plainf:id:Syndr:20171204210507p:plainf:id:Syndr:20171204210832p:plainf:id:Syndr:20171205202517p:plainf:id:Syndr:20171207203910p:plainf:id:Syndr:20171204204104p:plainf:id:Syndr:20171012213621p:plainf:id:Syndr:20171012212759p:plain

これらの滅びパでの優秀なメンツは使用できるため雨滅びとして一定数存在しそう

ダブルでこのポケモンを使っていたのがエルテラ入りだったため詳しくはないが雨滅び以外のメンツで組むならバンギを始めとした天候パに弱くなりそうなため並びは限定されていそう

 

新規UB・・・アーゴヨンズガドーンも天候パ以外なら相手の選出を歪ませることはできそうだが刺さっているかどうかと言われると刺さってはいなさそう よくわからない

対リザY軸には刺さりそうで採用しやすそう

ツンデツンデf:id:Syndr:20171204202257p:plainf:id:Syndr:20170718031106p:plainを絡めた純正トリルでの採用はありそう、というか

f:id:Syndr:20171204202257p:plainが強そう

 

絶対に役に立たない メガリザードン対策の駒

メガリザードンという受け回しを使うにあたっての天敵がいます XYどちらか判断するのが困難で受け回しで最も使われるドヒドイデでさえも性格補正がかかったメガリザードンXの剣舞逆鱗で確1を取られるので後出しが安定しないというのが現状です

ではXを後出しから処理出来るあわよくばXY両方を後出しから処理出来るようなポケモンを探していきましょう

 

ケンタロス 陽気 @岩Z 威嚇

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4-220-100-0-0-180 

恩返し エッジ アイへ 地震

A 岩Zで無振りメガリザードンX確定

S 最速リザードン抜き

 

まずは対リザードンで有名どころのケンタロス

威嚇を撒けるため後出しで龍舞のケアが出来るかと思いきやこの努力値配分にしても±0の特化逆鱗でちょうど乱1(50%)になってしまう残念な部分が見えてしまう

残りの技はミミッキュなどを意識した技構成にすることが可能というか大して入れたい技が見当たりませんでした

 

 

*Aペルシアン 

臆病 @岩Z ファーコート

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 4-0-112-252-0-140

猫騙し パワージェム イカサマ 捨てゼリフ

 

猫騙しでリザがどちらのメガなのかを判断して岩Zで倒せるようにした型 Aペルシアン側は基本的に捨てゼリフが安定となる場合が多いのでそれを逆手に取ったインテリジェンスさが現れてます

火力は猫+岩Zで無振りリザXが倒せるレベル 臆病のため猫騙しのダメージが9〜11しか入らないのがとても悲しい

耐久面は+1無補正逆鱗が中乱数になるくらい

無補正のニトチャ+逆鱗もほぼ耐えるがそんな型居ないから大体死ぬ

 

ここまでの2体や他のポケモンを考えた場合

剣舞逆鱗が受からないorニトチャからフレドラor逆鱗で死ぬ

またリザYに対応しにくいという問題が多々発生しました

 

ファーコートや威嚇など特性頼りにしないと厳しいと思い色々探した結果

後出しからほぼ全てに対応出来そうなポケモンとその型を発見しました

 

ジーランス 陽気 @スカーフ 頑丈

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28-252-4-0-0-212

諸刃 滝登り 封じ 地震

 

ほぼ全てのメガリザの後出しを可能にしたポケモン S上昇技以外なら上から諸刃でH252メガリザXまで確一  龍舞逆鱗は頑丈で耐えることができニトチャ+逆鱗は確定耐えのため返しの諸刃で倒せます

問題はリザYだった場合のニトチャ+ソラビのみなので裏にリザYを受け出せる駒がいるだけで良いので大分楽になります

ではメガシンカをされずにニトチャを打たれた場合に判別がつくのでしょうか?調べてみましょう

 

非メガ状態のリザードンのニトチャのダメージ

下降補正無振り 6〜8 ダメージ

補正あり252振り 9〜11ダメージ

 

上がリザY 下が剣舞リザX想定となっています

上記の通りダメージで型判別も可能になっているため後出しがより一層安定となります  

 

 

取り敢えずこの3体が他に仕事が出来る点や居座れやすい点などが優れているためより万全な対策なのでは無いかと思いました 特にジーランスは色んな型を想定した場合にも安定となるのでリザードン対策に困っている人は今一度使ってみてはいかがでしょうか?

 

追記 鬼羽リザXは辛そう

絶対に役に立たない ウルトラサンムーン環境のメタ

サンムーンの最後の環境で耐久ポケモンの崩し方に毒がピン刺しされていたり呪いミミッキュ(剣舞所持も多い)で崩していくようにした構築が多いように感じました 

呪いミミッキュはパーティによってPP枯らしや耐久ポケモン以外で処理したりなど崩し方が左右されると思います 

そこで毒持ちの相手にも切り返せるような技や有利対面居座れて毒を入れられることを逆手に取る方法を考えてみましょう

 

その1

癒しの鈴  アロマセラピー

ポリゴン2などが毒持ち+身代わり龍舞マンダの並びなどに崩されないようにするための技

使えそうなポケモンがベストですね

 

キュワワー  

これ*←キュワワーの花っぽい

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控えめ 眼鏡

オススメ技構成

ドレインキッス  ギガドレイン 蜻蛉 癒しの鈴

 他候補

悩みのタネ トリック 

アローラ地方ポケモンで唯一教え技で癒しの鈴が習得可能になったポケモン ちなみにそもそもアロマセラピーを覚えるため全く意味はありません

また教え技により先制でギガドレインが打てるようになったりと地味に強化されました

このポケモンの良い点は専用Zの誕生により流行るとされるジャラランガに先制でフェアリー技打つことが出来るポケモン唯一のポケモンとなっていることです まさに環境メタと言うに相応しいって言って間違いないでしょう

ちなみにC特化ドレインキッスで無振りジャラランガが低乱数1のため眼鏡をもたせないと火力は足りません

 

 

トゲキッス

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意地 @飛行Z はりきり

オススメ技構成

ゴッドバード  燕返し 癒しの鈴 羽休め

他候補

電磁波 アンコール

様々な崩し要素を持てるため受け出しで完全に安定するポケモンがいない受けポケモンの天敵のカプテテフをA特化はりきりゴッドバードZで175-108の耐久ラインをぴったり確1が取れるようになっています 汎用性を求めて鋼の翼Zにすると乱数1になってしまうので注意しましょう

起点に回避の技として羽 アンコール 電磁波と技も豊富なため今一度目が向けられるポケモンと呼べるでしょう

 

 

2.とおせんぼう 

テッカグヤ 

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図太いor穏やか @黒いヘドロ

オススメの技構成

とおせんぼう 根をはる 眠る 身代わり

他候補

たいあたり 金属音 分身 放射 ギガドレイン 毒 など

 

ついに教え技により更に凶悪性が増したポケモン ナットレイと同じように根をはる+とおせんぼうのカバルドンも嵌めれるコンボができるようになりました

問題はナットレイ違いPPが多い技を集めた場合金属音やかたくなるといった技構成も候補となってしまう点です ゴツメ持ちや鉄のトゲ相手と戦うことが想定した場合はたいあたりを優先した方が良さそうです PPの都合で眠ると合わせてPPを節約出来るように能動的にHPを減らすリソースが必要なため黒いヘドロに(くっつきバリはオボン氷の牙カバルドンに奪われる可能性があるのでNG)

このポケモンがとおせんぼうと組み合わせてドヒドイデを倒せるようにじだんだも新たに習得したのでは!?と思い嬉々と技失敗じだんだ+地震のダメ計をしましたがHB特化ドヒドイデは中乱数くらいでヘドロも加味すると倒せませんでした残念

 

とおせんぼうで詰ませるポケモンはまだまだ可能性がありそうなので今後も考察していきたいですね 

 

また新しいポケモンを見つけたら追記していきます