ジオットの一人言

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就活で使った ポケモンをしりとりで例えてみた

まず相手がどこまで対戦ゲームというものを理解してるか?という問題を考えてみました

 

カードゲームを始めとした対戦ゲームを行うプレイヤーならこうしたら自分にアドバンテージが稼げる 有利になるといった考えは結びつきやすいと思います

しかしこれは対戦ゲームをしてきた人の中の常識であり一般人からするとその概念から全く理解できない もしくは理解はしているけど意識したことは無いレベルと思いました

 

そのため誰もがやったことある何か簡単なゲームでその概念を例えてみようと思い しりとり をチョイスしました

 

厳密には異なる点はありますが

しりとりで最後同じ言葉を続ける(ゴール ビールなどのる責めなど)は相手の言葉の選択肢をもんどん減らしていく戦法であり相手を不利にするにする行動です

相手の不利になる行動をする→自分が有利になりアドを稼ぐという発想に近いものと思い置き換えやすいと思いました

 

また る責めが何故使われるのか→強いからその戦法が使われるということもどの対戦ゲームにも共通した概念やアドバンテージの説明のアクセスに便利と思いました

   

 

簡単なまとめの例え

 

ゲームのアドバンテージ

→る責めみたいな相手を不利にするための行動

 

ポケモンの環境

りんご→ゴリラ→ラッパ→パンツ などしりとりに使われやすい流れみたいなこと

 

ポケモンの有利不利や環境メタ

→語彙の多さや知識量で有利不利が分かれてしまうため選択肢を増やしておく

る責めに対してるで始まる単語をいっぱい知っておくとか

 

ポケモンのルール(ダブル トリプル ローテなど)の多さ

→しりとりの何文字縛りや何秒までに答えないとか負けなどゲーム性が変化するもの

 

あくまで対戦ゲームの基礎的な概念が理解出来てなさそうな相手に対する例えして使いました 理解出来てそうな層の場合他のゲームの方が簡単で正確と思います

 

 

 

モンスト 禁忌日記 3回目

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1

時間になった瞬間に毒我慢ラミエルがフレンドに出るくらい周りのやる気を感じられた


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2

フレンドの意識高め


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3

ブロックの関係上でペンシルベースをラクに処理出来ないからある程度打ち方を見出すまで勝てなかった ルシファーが強いのは強い


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4

いつも通り


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5

モン玉でタケミカヅチ当たったりムーの獣神化でパーティがガラッと変わる 立ち回りガバガバだったけどゴリ押しで勝利


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6

今回グダったポイント ガーゴイルのゲージの切り方下手すぎた

 
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省略


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ゲージ飛ばし失敗でボスまで拝むことに

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失敗集

 


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9

オベロンパワー

 

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10

スクショタイミング綺麗


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11

加撃厳選で変わったシリーズ1


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12

禁忌ガチャで3体当てたヴァルキリー出陣

雑魚の撃ち漏らしが減りかなり楽になってウキウキ

加撃厳選で変わったシリーズ2


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13

ヴリドラでグダって中々勝てないやつ

14

スクショ忘れ

まぁそんなに難しくないしいいや

 

15

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スピードアップある方がラクと思いヤタガラスに大差はなかった

 

その後

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ルー出た

 

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刹那出て負けた

 

今回は64周で1回

次回はその倍くらい回りたい

モンスト 禁忌日記 2回目

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1

全員に毒がまん特級を付けれたため天草入りでもかなりラクに 地雷を気にした立ち回りも最悪誤魔化せる

 

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2

前回と同じで略 強いて言うならフレンドがテキトー

 

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3

前回と同じ ルシファー獣神化きたから次からもっと楽になるかも

 

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4

前回と同じで略

 

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5

ムーの代わりに同族加撃の如意棒を入れることに 貫通2とかいうクソ編成だけど以外とすんなりクリア 今月のモン玉でタケミカヅチ引いたからムーとおさらばかも

 

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6

あうあうあー

 

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7

あわわわわー

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動画でボス1からワンパン出来るとのことなので曹操の配置ゲーをすることに 弱点引かなくてもワンパンできて配置もラクな部類と思うから次からこれでいく

 

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9

ボスラスゲの雑魚処理が前回不安だったため義経獣神化に変更 

 

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10

フレンドの都合でジュリエット獣神化2体に

雑魚処理の順がガバガバで何回か死んだ

 

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11 

打ち方覚えると以外とラクになった

ゲンナイのSS温存はあんま考えないようにしたのが功を奏した

 

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12

クソクエ ボス2で新八のSSで雑魚処理出来るルートの幅が広がったため早めのクリア

 

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13

ヨトゥン処理が上手くいかずかなり苦戦

前田慶次との相性悪かった説もあった

 

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14

たのしいエデン

 

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15

前回軽く周回もしてたこともあり慣れていたので残念なメンツでも結構ラクに勝利

 

刹那チャレンジ

禁忌適正ピックアップのガチャで趙雲を引きにいけたため掲示板に入りながら20周弱くらいは出来た 刹那は0

 

 

 

禁忌適正ピックアップガチャでヴァルキリー3とかゲンナイとか引けたから次回もっと早くクリア出来そうで安心

今回のアプデやらで

・わくわくの実付け替え

・メダル集め最適のクエスト出てくる

 

ノマダン周回とか神殿周回とかやる事増えたしまた当分他のゲームしないだろうなーって感じ

 

 

モンスト 禁忌の獄 初回日記

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一ノ獄

毒がまん特級以上+MS持ちがボックスに居なかったため実厳選するも1級しか出なかったからそのまま特効

天草スタート出来るように調整しながら何とか勝利 

 

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二ノ獄

ガリバー3体所持してたから凄い楽

 

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三ノ獄

適正非所持だった感あるけど素殴りの倍率が高いためラグナロクが想像より強く勝利

 

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四ノ獄

オールアンチSS持ちの中では弱めのメンツだったけどクエスト自体がまだ楽だったためそこまで苦労はしなかった

 

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五ノ獄

最初の関門 タケミカヅチと弁財天がいないためベヒーモスの神化も作るの面倒だったからラ・ムーで代用 中ボスからボスまでの配置とターン調整意識して何とか勝利

 

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六ノ獄

ループヒット狙いすぎると雑魚処理が出来ず危険なクエストだけど配置が偶々良くてボス1と3で大きく削れて楽に勝利

 

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七ノ獄

初回クリアも出来て記憶にない

 

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八ノ獄

クソクエその1

キャラ持っててもプレイヤースキルないと勝てないし配置が割と運ゲー感ある 適正もいないため曹操で全力でゲージ飛ばしにいき何とか価値

 

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九ノ獄

オベロン2体所持が大きかったがボス戦の立ち回りが難しくなんとか勝利 ボス2でSS2本打って早く突破すればいいのに気付くのが遅かった

 

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十ノ獄

ヘイムダルがひたすら強いクエスト 超強メテオも刺さるためジュリエットもいい働きをしてくれて初回クリア

 

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十一ノ獄

第2の壁 

まともな無課金編成が存在しないと思われるためゲンナイをどこまで持っているかによって大きく変わるクエスト 打ち方と角度を色々学んだあとはまだマシになって何とか勝利

 

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十二ノ獄

この世で1番難しいと思ったクエスト 

全ステージ難しい 雑魚処理がスムースでも運が良くないと余裕で負ける 3日費やして200回くらいして何とか勝利

 

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十三ノ獄

アザゼル強すぎたのと十二との落差もあってかなり楽に勝利

 

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十四ノ獄

ここにきて初見殺しクエスト 倒し方や打ち方が分かると急に楽しくなるので1番好き キャラは居なかったため借りて勝利

 

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十五ノ獄

適正のガチャ限0だったけど他の友人が皆最適性の趙雲所持で面白かった 難易度自体はクソクエと比べると簡単だったため数回で勝利