ジオットの一人言

言いたいことを書くジオットのサブブログ

S14 スペレ考察

*このルール

積み技が強い 叩き落とすが強い

 

*トップメタ

f:id:Syndr:20171204202257p:plain

自然と木の実持てて倒しにくい 腹太鼓でアタッカーになったり欠伸でクッションになったり呪いで積みエースなったり色々出来そう

 

f:id:Syndr:20170913004708p:plain

技範囲優秀なアタッカー

このルール最強技の叩き落とす使えるなかで1番強そう リフブレも叩きも聖剣もギロチンもこのルールで重宝しそう

 

*強ポケ

f:id:Syndr:20181208143604p:plain 積みエース 格闘打点と挑発持てるの偉い

f:id:Syndr:20171204205146p:plain 積みエース 技が難しいけど舞えば中々止まらん

f:id:Syndr:20171204203507p:plain 色々出来るアタッカー ロゼルかヤチェの剣舞型強そう

f:id:Syndr:20171012212759p:plain 色々出来るサイクル枠 火力も耐性も偉い

f:id:Syndr:20170913003251p:plainただ強枠 持たせない木の実無くてイバン道連れとかしそう

f:id:Syndr:20181208143342p:plain 色々出来るサイクル枠 耐性と技範囲が偉い

 

*その他

アタッカー群 受けに強いやつとアタッカーに強いやつ

f:id:Syndr:20171204202902p:plainf:id:Syndr:20160916060700p:plainf:id:Syndr:20171207200829p:plainf:id:Syndr:20181208133827p:plainf:id:Syndr:20181208143742p:plainf:id:Syndr:20171204203218p:plain

 

サイクル群 補完枠でどいつかは欲しい

f:id:Syndr:20171204202724p:plainf:id:Syndr:20181208143458p:plainf:id:Syndr:20171207202009p:plainf:id:Syndr:20171207202324p:plainf:id:Syndr:20171204204818p:plainf:id:Syndr:20171203184441p:plainf:id:Syndr:20171012212811p:plainf:id:Syndr:20180528200934p:plain

受け群  組むなら2体以上は欲しい

f:id:Syndr:20181208144322p:plainf:id:Syndr:20171012212839p:plainf:id:Syndr:20170703181514p:plainf:id:Syndr:20170913004724p:plainf:id:Syndr:20181208144144p:plainf:id:Syndr:20180911033242p:plain

展開群 積みサイクル組むなら

f:id:Syndr:20181208143628p:plainf:id:Syndr:20170913004400p:plain

特殊枠 再生零度したりイバン道連れしたり刺さるとこには刺さる

f:id:Syndr:20181226001402p:plainf:id:Syndr:20170718031106p:plain

 

初日終了後のカースト

後で書く

 

 

就活で使った ポケモンをしりとりで例えてみた

まず相手がどこまで対戦ゲームというものを理解してるか?という問題を考えてみました

 

カードゲームを始めとした対戦ゲームを行うプレイヤーならこうしたら自分にアドバンテージが稼げる 有利になるといった考えは結びつきやすいと思います

しかしこれは対戦ゲームをしてきた人の中の常識であり一般人からするとその概念から全く理解できない もしくは理解はしているけど意識したことは無いレベルと思いました

 

そのため誰もがやったことある何か簡単なゲームでその概念を例えてみようと思い しりとり をチョイスしました

 

厳密には異なる点はありますが

しりとりで最後同じ言葉を続ける(ゴール ビールなどのる責めなど)は相手の言葉の選択肢をもんどん減らしていく戦法であり相手を不利にするにする行動です

相手の不利になる行動をする→自分が有利になりアドを稼ぐという発想に近いものと思い置き換えやすいと思いました

 

また る責めが何故使われるのか→強いからその戦法が使われるということもどの対戦ゲームにも共通した概念やアドバンテージの説明のアクセスに便利と思いました

   

 

簡単なまとめの例え

 

ゲームのアドバンテージ

→る責めみたいな相手を不利にするための行動

 

ポケモンの環境

りんご→ゴリラ→ラッパ→パンツ などしりとりに使われやすい流れみたいなこと

 

ポケモンの有利不利や環境メタ

→語彙の多さや知識量で有利不利が分かれてしまうため選択肢を増やしておく

る責めに対してるで始まる単語をいっぱい知っておくとか

 

ポケモンのルール(ダブル トリプル ローテなど)の多さ

→しりとりの何文字縛りや何秒までに答えないとか負けなどゲーム性が変化するもの

 

あくまで対戦ゲームの基礎的な概念が理解出来てなさそうな相手に対する例えして使いました 理解出来てそうな層の場合他のゲームの方が簡単で正確と思います

 

 

 

モンスト 禁忌日記 3回目

f:id:Syndr:20180807181329p:image

1

時間になった瞬間に毒我慢ラミエルがフレンドに出るくらい周りのやる気を感じられた


f:id:Syndr:20180807181251p:image

2

フレンドの意識高め


f:id:Syndr:20180807181346p:image

3

ブロックの関係上でペンシルベースをラクに処理出来ないからある程度打ち方を見出すまで勝てなかった ルシファーが強いのは強い


f:id:Syndr:20180807181300p:image

4

いつも通り


f:id:Syndr:20180807181308p:image

5

モン玉でタケミカヅチ当たったりムーの獣神化でパーティがガラッと変わる 立ち回りガバガバだったけどゴリ押しで勝利


f:id:Syndr:20180807181422p:image

6

今回グダったポイント ガーゴイルのゲージの切り方下手すぎた

 
f:id:Syndr:20180807181338p:image

省略


f:id:Syndr:20180807181404p:image

ゲージ飛ばし失敗でボスまで拝むことに

f:id:Syndr:20180807182331p:imagef:id:Syndr:20180807182351p:imagef:id:Syndr:20180807182547p:image

失敗集

 


f:id:Syndr:20180807181412p:image

9

オベロンパワー

 

f:id:Syndr:20180807182948p:image

10

スクショタイミング綺麗


f:id:Syndr:20180807181431p:image

11

加撃厳選で変わったシリーズ1


f:id:Syndr:20180807181319p:image

12

禁忌ガチャで3体当てたヴァルキリー出陣

雑魚の撃ち漏らしが減りかなり楽になってウキウキ

加撃厳選で変わったシリーズ2


f:id:Syndr:20180807181441p:image

13

ヴリドラでグダって中々勝てないやつ

14

スクショ忘れ

まぁそんなに難しくないしいいや

 

15

f:id:Syndr:20180807183900p:image

スピードアップある方がラクと思いヤタガラスに大差はなかった

 

その後

f:id:Syndr:20180807184218p:image

ルー出た

 

f:id:Syndr:20180807184248p:image

刹那出て負けた

 

今回は64周で1回

次回はその倍くらい回りたい

モンスト 禁忌日記 2回目

f:id:Syndr:20180707040244p:image

1

全員に毒がまん特級を付けれたため天草入りでもかなりラクに 地雷を気にした立ち回りも最悪誤魔化せる

 

f:id:Syndr:20180707040300p:image

2

前回と同じで略 強いて言うならフレンドがテキトー

 

f:id:Syndr:20180708180751p:image

3

前回と同じ ルシファー獣神化きたから次からもっと楽になるかも

 

f:id:Syndr:20180708180804p:image

4

前回と同じで略

 

f:id:Syndr:20180708180814p:image

5

ムーの代わりに同族加撃の如意棒を入れることに 貫通2とかいうクソ編成だけど以外とすんなりクリア 今月のモン玉でタケミカヅチ引いたからムーとおさらばかも

 

f:id:Syndr:20180708180838p:image

6

あうあうあー

 

f:id:Syndr:20180708180858p:image

7

あわわわわー

f:id:Syndr:20180708180908p:image

動画でボス1からワンパン出来るとのことなので曹操の配置ゲーをすることに 弱点引かなくてもワンパンできて配置もラクな部類と思うから次からこれでいく

 

f:id:Syndr:20180708180943p:image

9

ボスラスゲの雑魚処理が前回不安だったため義経獣神化に変更 

 

f:id:Syndr:20180708181002p:image

10

フレンドの都合でジュリエット獣神化2体に

雑魚処理の順がガバガバで何回か死んだ

 

f:id:Syndr:20180708181020p:image

11 

打ち方覚えると以外とラクになった

ゲンナイのSS温存はあんま考えないようにしたのが功を奏した

 

f:id:Syndr:20180708181036p:image

12

クソクエ ボス2で新八のSSで雑魚処理出来るルートの幅が広がったため早めのクリア

 

f:id:Syndr:20180708181043p:image

13

ヨトゥン処理が上手くいかずかなり苦戦

前田慶次との相性悪かった説もあった

 

f:id:Syndr:20180708181059p:image 

14

たのしいエデン

 

f:id:Syndr:20180708181132p:image 

15

前回軽く周回もしてたこともあり慣れていたので残念なメンツでも結構ラクに勝利

 

刹那チャレンジ

禁忌適正ピックアップのガチャで趙雲を引きにいけたため掲示板に入りながら20周弱くらいは出来た 刹那は0

 

 

 

禁忌適正ピックアップガチャでヴァルキリー3とかゲンナイとか引けたから次回もっと早くクリア出来そうで安心

今回のアプデやらで

・わくわくの実付け替え

・メダル集め最適のクエスト出てくる

 

ノマダン周回とか神殿周回とかやる事増えたしまた当分他のゲームしないだろうなーって感じ